Numéville – Jeu de sensibilisation

Académie NR

Un jeu, une aventure, une prise de conscience

Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache une aventure éducative où l’on apprend sans s’en rendre compte. Chaque partie invite à explorer les grands enjeux du numérique : la fabrication et la consommation d’équipements, les réseaux sociaux, la cybersécurité, la désinformation, l’intelligence artificielle.

Les joueurs parcourent la ville, répondent à des questions (200 au total) élaborées par des experts et gagnent des “Bonnes Pratiques” qui symbolisent les gestes justes, les comportements responsables, les réflexes citoyens.
Ils s’interrogent, échangent, doutent — mais surtout, ils coopèrent. Chaque bonne réponse devient une victoire collective, chaque discussion un pas vers la compréhension. Et quand la partie s’achève, il reste autre chose : la conscience que derrière chaque clic, il y a un choix.

Une création collective au service du bien commun

Numéville est né d’une conviction : le numérique doit être un outil d’émancipation, pas de soumission. Le projet a vu le jour au sein de l’INR, un collectif d’experts et de passionnés engagé pour un usage du numérique respectueux de l’humain et de la planète. Autour de l’INR, une véritable équipe s’est constituée :

  • Réseau Canopé pour l’expertise pédagogique,
  • Banque de France pour le soutien au développement,
  • Métropole Rouen Normandie pour l’expérimentation sur le terrain,
  • Science Action Normandie qui portera bientôt une exposition immersive inspirée de l’univers du jeu.

Chaque partenaire a apporté sa vision, ses savoirs, sa sensibilité. Chaque carte, chaque règle, chaque dessin est le fruit d’un travail collectif, rigoureux et passionné. Car Numéville n’est pas seulement un jeu : c’est un projet citoyen, éco-conçu, accessible à tous, librement diffusable sous licence Creative Commons.

Apprendre à apprivoiser le numérique

À douze ans, neuf enfants sur dix possèdent déjà un smartphone.
Le numérique est partout — dans les poches, dans les écoles, dans les conversations.
Mais peu savent réellement comment il fonctionne, ni à quel prix il existe.
Numéville invite à prendre du recul, à observer, à comprendre.
Sans moraliser, sans culpabiliser, il ouvre un espace de dialogue intergénérationnel : entre adolescents, parents, enseignants, médiateurs.

C’est un outil pour apprendre à réfléchir avant de cliquer, à collaborer plutôt qu’à s’opposer, à faire du numérique un prolongement de notre humanité plutôt qu’une entrave.

Numéville, aujourd’hui et demain

Aujourd’hui, Numéville vit à travers son jeu de plateau.
Demain, il s’étendra à des ateliers pédagogiques et une expérience immersive : une exposition de 1 000 m² à Rouen, pensée pour faire vivre le numérique autrement, entre ombre et lumière, peur et fascination.
Là aussi, le DarkMaster rôdera.
Et, comme toujours, la victoire dépendra de celles et ceux qui oseront coopérer.

Numéville n’est pas seulement une ville imaginaire : c’est le reflet de nos choix, de nos gestes, de nos usages.

🎯 ObjectifComprendre et apprivoiser le numérique
👥 Joueurs2 à 4 + un maître du jeu
⏱️ DuréeEnviron 1 heure
🧠 ÂgeDès 10 ans
💚 LicenceCreative Commons 
📚 FormatJeu de plateau + (version numérique et atelier éducatif à venir)

Constitution du Jeu

  • 1 plateau de jeu
  • 4 cartes Éclaireurs + 4 pions
  • 8 dés d’action
  • 4 fiches Complices + 4 pions
  • 200 cartes Questions (2 niveaux de difficulté)
  • 25 cartes DarkMaster
  • 13 cartes Pouvoir et 13 cartes Objet
  • 60 jetons Bonnes/Mauvaises Pratiques
  • 4 jetons cadenas
  • 1 carte Premier joueur
  • 1 jeton Compte-tour
  • 1 livret de règles
  • 1 livret Maître du Jeu de 100 pages 

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